Tačnije, za dijelove scenarija epsko fantastične priče za mapu koju trenutno pravim.
Mapa se naravno odnosi na igricu Heroes of Might and Magic 3. Da, da i dalje sam zaglavljen na trojci iako je već godinu-dvije unazad u opticaju i sedmi nastavak ove legendarne igrice. Samo ova moja trojka je turbo mega nabudžena ERA/WoG verzija.
O čemu se zapravo radi?
Pa, HoMM3 je kompjuterska igrica tipa potezne strategije u epsko fantastičnom ruhu, izašla davne 1999. u svojoj prvoj varijanti Restoration of Erathia. Kasnije su uslijedili drugi oficijelni, manje oficijijelni i neoficijelni nastavci (o tome malo kasnije).
Najbolja stvar kod Heroja je njegov Map Editor koji omogućava svakom ko to želi da sam pravi mape.
Odnosno nezavisne priče u okviru osnovnih postavki igre (rase, heroji, čudovišta, magije...)
O tome je veoma pohvalno na ovom blogu pisao naš bivši kolega Milan M. Ćirković, inače veliki fan ove igre.
E, ključni momenat se dešava sa izlaskom neoficijelnog nastavka (tzv. HoMM 3,5) “In The Wake of Gods“, kojeg su napravili ruski posvećenici&zaluiđenici. WoG je bio totalna revolucija. Internim programčićem kojeg posjeduje postalo je moguće dodatno editovanje postavke igrice, koje je vremenom toliko uznapredovalo da je danas od polazne osnove moguće kreirati sasvim novi igricu, izmjeniti žanr iz epske u naučnu fantastiku, izmjeniti i ispremještati bukvalno SVE u igrici.
Tu negdje počinje i moje ozbiljno navlačenje i duboko uranjanje u vode mapmakinga. Otud ujedno i nik kojeg koristim na blogu, u originalu DoC Sumann (iliti vojvoda čevski – Duke of Chevo).
Ustvari, tada sam provalio da je moj adiktivni potencijal za ovakve stvarčice toliki da nisam sebi dozvolio da probam ijednu drugu sličnu igricu, niti neki od novijih 3D nastavaka Heroja (petica i dalje...). Ne zove je jedan moj drug tek tako - Heroin3.
Na neki način, pomalo zastarjeli, demode, arhaični dizajn trojke dobro naleže na bajkovite drevne priče o herojima, zmajevima i čarobnjacima. Dok hledate te mape kao da prelistavate Frodove bilješke...
No, da skratim ja ovaj već otegli uvod.
Dakle, poslije višegodišnje apstinencije - evo me, vratio sam se svojoj staroj pasiji. Svom omiljenom hobiju.
Mapa koju upravo stvaram, naslanja se na mitologiju koju sam pokušao da razvijem u svojim predhodnim mapama Dead Zealot, Deadlift ( ;)), Ice Arrow ...
Ova najnovija se zove – Stojan Tafra The Terrible. Posvećena je mom drugaru S.Tafri, ko se sjeća to je onaj nenormalni lik iz predgrupe Meze (Najgori).
Priča počinje tako što se jednog jutra (prvog dana u igrici) Stojan budi mamuran ispred neke krčme u nekom posve nepoznatom predjelu. Namjerava da razbije mamurluk pivom, ali ga u krčmu ne puštaju.
Štaviše, tjeraju ga da se gubi odatle. Očigledno je tamo nešto žešće zasro predhodne noći
I tako počinje džinovska avantura u potrazi za kriglom piva...
Za one slabije upućene, u Herojima, na početku vi ne znate kako mapa izgleda. Sve je sem, malog parčeta oko vašeg heroja, zacrnjeno. Krećući se po mapi i istražujući vi zapravo otkrivate kako ona izgleda i šta sve krije. Ovo je ujedno i prva mapa koju pravim u novom XXL formatu. Ranije dimenzije najvećih mapa su bile 144x144 polja, ova mamutovska mapa ima 252x252, odnosno oko tri puta je veća.
To je ogromno prostranstvo za popuniti predjelima, objektima, gradovima, događajima.
Iako imam dosta ideja koje polako ugrađujem u nju, uz obilatu pomoć mog HomM3 prijatelja i svjetskog maga ove igrice – Valery Rogacheva, toliko toga još može da se doda i uradi.
Zato su mi dobrodošle vaše kreativne sugestije. Pogotovo od fanova epske fantastike.
Da vas uputim i dam smjernice kako izgledaju neki od kvestova u ovoj mapi, ili pak neki iz mojih ranijih mapa.
Recimo, u jednom od izazova, Stojan treba da pređe dvije vezane oblasti, bez vraćanja u svoje gradove i prikupljanja dodatnih armija (za laike – svaki heroj ima svoju armiju sastavljenu od najviše sedam različitih kreatura/bića/čudovišta). U prvom dijelu Stojan treba da prođe kroz čudnu mračnu šumu, u kojoj se odjednom neke od njegovih jedinica okreću protiv njega i napadaju ga. Zatim ga iz zasjeda napadaju razni mračni protivnici, desetkujući onaj preostali lojalni dio njegovih trupa.
Ako preživi, na kraju te šume, Stojan će naći artifakt koji će ga učiniti nevidljivim za moćne gospodare koji vladaju narednim dijelom mape koji mora da prođe. On nema šansi u borbi sa njima (znatno su moćniji, s brojnom vojskom) te mu je nevidljivost jedina šansa. Taj artifakt ima ograničeno dejstvo, tako da će morati da bude što brži (kako se dobija u brzini kretanja po mapi je posebna priča).
Nebitno ... kad prođe i tu oblast i stigne do jednog razrušenog zamka, tamo će ga, kao nagrada, čekati nove, unapređene jedinice. One nelojalne će biti zamjenjene drugim još moćnijima, a lojalne upgrejdovane na viši nivo. S tom novom vojskom Stojan može da nastvai svoju potragu za pivom.
Jedan drugi izazov se sastoji u tome da njegov komandira (sam bez ostatka vojske) mora da ubije izuzetno moćnog zmaja (one man – one beast fight) . Ako u tome uspje Stojanovoj vojsci će se pridružiti crni zmajevi, veoma moćna stvorenja.
Takođe, usput Stojan će osloboditi (iz zatvora) neke druge heroje koji će mu pomagati u njegovoj misiji. Pošto je mapa ogromna, njihove avanture će se razdvojiti (nešto slično kao u Gospodaru Prstenova). Recimo, ovi drugi heroji će morati da obave posebne zadatake kako bi Stojan mogao da prođe kroz neku kapiju, i sl.
No, da ne dužim više. Ako ste raspoloženi za igru – upadajte.
A evo i nekih do sada odrađenih dijelova mape:
Na ovoj slici, u njenom dnu vidite Stojana ispred famozne krčme, na samom početku igrice.